패러섹터 아시스

최근 수정 시각: (5년 전)
パラセクター・アシス/parasecter asis(?)
파일:c21패러섹터 아시스top.png

목차
1. 개요2. 강철전기 C21
2.1. 정보2.2. 설명2.3. 입수 방법2.4. 시연, 플레이 영상
3. 관련, 파생 캐릭터

1. 개요 [편집]

사이버스텝의 코즈믹 시리즈에 등장하는 로봇 캐릭터.

이차원행성 사설의 데고의 피아트로 유적을 지키고 있던 기생 로봇 패러섹터가 원래 세계의 피아트로 유적 심부에서 발견한 경비 로봇 O 아시스를 자신의 몸으로 삼은 형태.
외형은 패러섹터 본인의 취향으로 개조되어있어 O 아시스와는 상당히 다른 느낌을 주는 로봇이 되어있다. 밑가슴

2. 강철전기 C21 [편집]

別次元のピアトロ遺跡を守護していた寄生ロボ、パラセクターの新しい姿。乗り換えたボディに搭載されていた能力を駆使し、3次元的な戦闘を展開する。

CV:浜田夏樹

2.1. 정보 [편집]

사이즈
M
타입
육전
총 중량
145.0t
초기 잠재능력
A
레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트
1590
3435
6185
7810
-
EN 회복량
158
203
249
272
-
HP
6050
8420
10790
12150
14580
EN
4400
6380
8480
9700
11640
사격
85
115
145
160
176
격투
85
115
145
160
176
보행 제한
258.5t
264.0t
270.0t
272.5t
-
비행 제한
272.5t
278.5t
284.5t
287.0t
-
보행
138
155
171
179
-
비행
128
140
153
159
-
점프력
179
200
220
-
-
물리 방어
80
119
160
180
-
빔 방어
50
82
114
130
-
화염 방어
50
82
114
130
-
전격 방어
80
119
160
180
-
안전성
99
135
173
192
212
슬로우 내성
0%
-
-
-
-
프리즈 내성
10%
14%
18%
20%
-
AM내장 메인
45~55~75~105~105
AM내장 서브
400~450~550~700~700
HD내장 메인
170~290~410~520~520
HD내장 서브
10
BS내장 메인
10

  • 파츠 구성
패러섹터 아시스LG
x1
패러섹터 아시스BD
x1
패러섹터 아시스HDJ
x1
패러섹터 아시스HD
x1
패러섹터 아시스BS
x1
패러섹터 아시스AM
x2

2.2. 설명 [편집]

M사이즈의 육전형 로봇으로 등장한다.
HDJ는 능력치가 없고 파츠수 계산에 포함이 안되는 긴 트윈테일촉수 장식파츠다.
  • BS에는 O 아시스와 마찬가지로 훅샷이 내장되어있다. 사정거리가 길어지고 속도가 빨라졌다. 여전히 EN소모가 큰편이니 남발에는 주의.
  • HD 메인 무기는 해킹 빔. 차지후 단발의 빔을 발사한다. 위력은 그럭저럭이나 이 무장의 핵심은 공격이 아니다.
  • HD 서브 무기는 해킹 시스템. 사용시 자신에게 해킹파워+라는 버프가 부여된다. 이 상태에서 해킹 빔을 사용하면 버프가 해킹파워로 바뀌고 해킹빔에 적중한 적을 일시적으로 아군으로 만든다.[1] 해킹파워는 45초뒤에 해제되면서 해킹파워+ 버프를 부여한다. 아폴리온의 노바시스템과 동일한 매커니즘.
  • AM 메인 무기는 아이스 미사일. 적에게 유도되는 새하얀 바주카 탄 형상의 미사일을 4발씩 발사한다. 프리즈 수치가 있어 적을 얼릴 수 있다. 패러섹터가 보스일적에 사용하던 무장을 그대로 가지고 온 것
  • AM 서브 무기는 드릴. 근접무기인데 특이하게 정면에 적을 공격하는 드릴이 생기는[2] 버프를 자신에게 거는 독특한 구조를 하고있다. 재 사용시 지속시간이 갱신된다. 메인무기버튼을 누른 상태로 사용하거나 버프가 발동된 상태에서 반대쪽 AM으로 사용하면 충격파를 동반하는 내려치기 공격을 행한다. 적을 근접무기로 공격하는 중에도 다른 행동을 할 수 있다는 특징 때문에 활용처가 많은 무장.

2.3. 입수 방법 [편집]

  • 마니모de가챠SP

2.4. 시연, 플레이 영상 [편집]

3. 관련, 파생 캐릭터 [편집]

[1] 대전모드에서의 플레이어의 기체나 미션내에서 격파 대상인 적(레이더상에서 세모꼴로 표시되는 적)에게는 걸리지 않는다.[2] 모션상으로는 지속시간동안 사용한 팔을 정면으로 내밀고 거기에서 드릴 이펙트가 발생한다.

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